| Тестирование веб-API
Автор: Марк Винтерингем
Аннотация: Веб-интерфейсы – лицо приложения, и они должны быть совершенными. Внедрение программы автоматизированного тестирования – лучший способ убедиться, что ваши API готовы к...
|
|
| Использование Docker
Автор: Эдриен Моуэт
Аннотация: Контейнеры Docker предоставляют простые быстрые и надёжные методы разработки, распространения и запуска программного обеспечения, особенно в динамических и распределённых средах....
|
|
| Создание микросервисов
Автор: Сэм Ньюмен
Аннотация: По мере того как организации переходят от монолитных приложений к небольшим автономным микросервисам, распределенные системы становятся все более детализированными. Второе...
|
|
| Паттерны программирования игр
Автор: Роберт Нистрем
Аннотация: Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и...
|
|
| Git для профессионального программиста
Автор: С. Чакон, Б. Штрауб
Аннотация: Эта книга представляет собой обновленное руководство по использованию Git в современных условиях. С тех пор как проект Git – распределенная система управления версиями...
|
|
| Site Reliability Engineering. Надежность и безотказность как в Google
Автор: Бетси Бейер, Крис Джоунс, Дженнифер Петофф, Нейл Ричард Мёрфи
Аннотация: Вот уже почти 20 лет компания Google обеспечивает работу невообразимо сложных и масштабных систен, которые чутко реагируют на запросы пользователей. Поисковик Google находит ответ...
|
|
| Продвинутые алгоритмы и структуры данных
Автор: М. Ла Рокка
Аннотация: Познакомьтесь с самыми необходимыми алгоритмами решения сложных задач программирования в области анализа данных, машинного обучения и графов.Вы постоянно сталкиваетесь с...
|
|
| Гейм-дизайн
Автор: Майкл Киллик
Аннотация: Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр.Книга затрагивает...
|
|
| Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство
Автор: Джейсон Грегори
Аннотация: Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться...
|
|
| Принципы юнит-тестирования
Автор: Владимир Хориков
Аннотация: Юнит-тестирование - это процесс проверки отдельных модулей программы на корректность работы. Правильный подход к тестированию позволит максимизировать качество и скорость...
|
|
| Алгоритмы. Теория и практическое применение
Автор: Род Стивенс
Аннотация: Алгоритмы – это рецепты, которые делают возможным эффективное программирование. Их изучение позволяет усвоить общие подходы к решению задач и накапливать полезные методики...
|
|
| Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия
Автор: Алан Купер, Роберт Рейман, Дэйв Кронин, Кристофер Носсел
Аннотация: Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы,...
|
|
| Чистый дизайн
Автор: Кент Бек
Аннотация: Грязный код создает проблемы. Чтобы код было проще читать, проходится проводить его очистку, разбивая на части, с которыми удобно работать. Кент Бек, создатель методологии...
|
|
| Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Автор: Джереми Гибсон Бонд, Ричард Лемарчанд
Аннотация: Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о...
|
|
| Алгоритмы и структуры данных
Автор: Никлаус Вирт
Аннотация: В классическом учебнике тьюринговского лауреата Н. Вирта аккуратно, на тщательно подобранных примерах прорабатываются основные темы алгоритмики – сортировка и поиск, рекурсия,...
|
|
| Современный подход к программной архитектуре: сложные компромиссы
Автор: Марк Ричардс, Нил Форд, Жамак Дехгани, П. Садаладж
Аннотация: В архитектуре программного обеспечения нет простых решений. Напротив, есть масса сложностей – задач и проблем, для решения которых нет готовых ответов и приходится выбирать между...
|
|
| Микросервисы. От архитектуры до релиза
Автор: Р. Митра, Иракли Надареишвили
Аннотация: Микросервисная архитектура обеспечивает высокую скорость изменений и хорошую масштабируемость, а также позволяет создавать чистые эволюционирующие системы. Но реализовать свою...
|
|
| Глубокое обучение
Автор: Сергей Николенко, А. Кадурин, Екатерина Архангельская
Аннотация: Перед вами – первая книга о глубоком обучении, написанная на русском языке. Глубокие модели оказались ключом, который подходит ко всем замкам сразу: новые архитектуры и...
|
|
| Осваиваем Ethereum. Создание смарт-контрактов и децентрализованных приложений
Автор: Гэвин Вуд, Андреас Антонопулос
Аннотация: Эта книга – библия блокчейна Ethereum. В ней содержится вся необходимая информация для построения в нем децентрализованных приложений и смарт-контрактов. На сегодняшний день...
|
|
| Совершенный алгоритм. Основы
Автор: Тим Рафгарден
Аннотация: Алгоритмы – это сердце и душа computer science. Без них не обойтись, они есть везде – от сетевой маршрутизации и расчетов по геномике до криптографии и машинного обучения....
|
|