- Книги
- Настольные игры
- Косметика, парфюмерия
- Товары для творчества
- Дом, сад, зоотовары
- Канцтовары, учёба
- Сувениры, подарки
- Сладости, напитки
- Детям и мамам
- Техника, электроника
- Спорт, отдых, туризм
-
Магазины OZ
-
Беларусь
-
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно – от Windows и Linux до популярных мобильных платформ.
Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: "Я – геймдизайнер". Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда – геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам.
Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.
"Книга сочетает в себе важные философские и практические понятия, необходимые всем, кто хочет стать настоящим разработчиком игр. Она познакомит вас с высокоуровневыми теориями проектирования, главными понятиями из мира разработки игр и основами программирования. ... Джереми использовал свой многолетний опыт, чтобы научить вас мыслить категориями геймдева и создавать игры".
Мишель Пун (Michelle Pun), игровой продюсер в Osmo. Ведущий геймдизайнер в Disney и Zynga.
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Джереми Гибсон Бонд, Ричард Лемарчанд, 2022
Все товары | Большие книги, Топ нехудожественной литературы, Сувениры для программистов |
Серия | Для профессионалов |
Издательство | Питер |
Год издания | 2022 |
Страниц | 928 |
Переплет | Мягкая обложка |
Издание | Второе издание |
Формат | 70х100/16 (170х240 мм, увеличенный) |
ISBN | 978-5-4461-0715-5 |
Вес | 1203 г |
Возрастные ограничения | 16+ |
Изготовитель | ООО "Питер Мейл". РФ, 198206, г. Санкт-Петербург, Петергофское ш, д. 73, лит. А29 |
Импортер | ООО "Питер М", 220020, РБ, г. Минск, ул. Тимирязева, д.121, корп.3, к. 214 |
Доставка | Самовывоз — бесплатно. Курьером по Минску — 0,00 р., бесплатно при заказе от 100,00 р. Срок доставки устанавливается после оформления заказа. Подробнее о видах доставки, доступных в вашем населенном пункте, — в разделе «Виды доставки». |
Все параметры |
Книга разделена на три большие главы. Наиболее полезной я считаю третью (6 подробно расписанных с нуля проекта на unity). Весьма годная реализация, хватает интересных мелочей. Это глава даже немного могёт в паттерны и xml. Вторая глава представляет собой небольшую шпаргалку по с# и содержит весьма симпатичный пример по ООП. (Стая птиц) Первая - исключительно ознакомительная про теорию геймдизайна, на мой взгляд ознакомится можно, но лучше бы уделили больше времени другим материалам В целом книгу считаю весьма недурным учебным пособием по работе с unity, но она не для совсем новичков, желательно иметь небольшой опыт как с unity так и с c# Потраченных средств не жалко
oz14904795 оставила отзыв и 16 человек ее поддержали