| Законы UX-дизайна
Автор: Джон Яблонски
Аннотация: Рассмотрены законы UX-дизайна, основанные на психологии поведения пользователей, которые дизайнеры могут использовать на практике для создания интуитивно понятных, ориентированных...
|
|
| Аниматор: набор для выживания. Секреты и методы создания анимации, 3D-графики и компьютерных игр
Автор: Ричард Уильямс
Аннотация: Анимация – одна из самых популярных областей кинематографа, которая развивается каждый день. Буквально вчера Уолт Дисней оживил нарисованного от руки мультяшного Микки...
|
|
| UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
Автор: Ярослав Шуваев
Аннотация: Ваш продукт хорош, но так ли хорош его UX? Дизайн интерфейса напрямую влияет на пользовательский опыт, конверсию и лояльность клиентов. Эта аксиома хорошо известна Ярославу...
|
|
| Изучаем DDD – предметно-ориентированное проектирование
Автор: Влад Хононов
Аннотация: Книга посвящена методологии DDD (предметно-ориентированному проектированию), что особенно актуально в условиях дробления предметных областей и усложнения бизнес-взаимодействий....
|
|
| Веб-дизайн: книга Стива Круга, или "не заставляйте меня думать!"
Автор: Стив Круг
Аннотация: Книга посвящена юзабилити веб-сайтов и мобильных приложений. Автор популярно, с примерами и иллюстрациями, объясняет, как сделать сайт или мобильное приложение, которым будет...
|
|
| Игровой баланс. Точная наука геймдизайна
Автор: Бренда Ромеро, Ян Шрайбер
Аннотация: В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как...
|
|
| Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Автор: Слава Грис
Аннотация: Инструкция по предотвращению распространенных ошибок при разработке видеоигры.Как трезво оценивать свой проект?Что мешает грамотно планировать свою работу?Какие психологические...
|
|
| Изучаем Blender
Автор: Оливер Вильяр
Аннотация: Blender – универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Она является необходимым инструментом для современной 3D-визуализации, будь то графика для...
|
|
| Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Автор: Светлана Яковлева, Наталья Андрианова
Аннотация: Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга – настоящий путеводитель для...
|
|
| Half-Life
Автор: Ян Франсуа
Аннотация: Half-Life – культовая игра, которая совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового...
|
|
| Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Автор: Мария Важенич, Артемий Козлов, К. Иероним
Аннотация: Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В...
|
|
| Гейм-дизайн
Автор: Майкл Киллик
Аннотация: Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр.Книга затрагивает...
|
|
| Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Автор: Энн Лемэй, Дженнифер Брандес Хеплер, Тойя Кристен Финли, Тобиас Хойснер
Аннотация: Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас!Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер...
|
|
| Веб-дизайн для начинающих. HTML, CSS, JavaScript и веб-графика
Автор: Дженнифер Роббинс
Аннотация: Книга поможет освоить веб-дизайн, не имея опыта. На практических примерах показано, как создать простой сайт и постепенно его совершенствовать. Рассказано о создании веб-страниц,...
|
|
| Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Автор: Роберт Зубек
Аннотация: Все о базовых техниках и приемах игровой разработки!Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет...
|
|
| 100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Автор: Венди Деспейн
Аннотация: Гейм-дизайнеры почти каждый день сталкиваются с серьезными вызовами и интересными парадоксами, пытаясь создать уникальную игру, которая заворожит тысячи геймеров. Под обложкой...
|
|
| Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Автор: Наталья Андрианова
Аннотация: Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и...
|
|
| 100 главных принципов дизайна
Автор: Сьюзан Уэйншенк
Аннотация: ЦЕЛЬ ЛЮБОГО ДИЗАЙНА – ПОЛУЧЕНИЕ ОТКЛИКА. Мы хотим, чтобы человек что-то купил, прочитал или сделал.Разработка дизайна без понимания причин того или иного поведения людей...
|
|
| Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Автор: Перрон Бернар
Аннотация: Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в...
|
|
| Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации
Автор: Том Шэннон
Аннотация: Unreal Engine 4 (UE4) – популярный движок, который используют в сфере разработки видеоигр, а также для создания архитектурных, научных, технических и медицинских...
|
|