 | Дао цифровой фотографии. Искусство создавать удачные фотоснимки
Автор: Майкл Фриман
Аннотация: Книга о том, как находить красоту в самых простых вещах и передавать великолепие окружающего мира с помощью цифровой фотографии. "Не ищи красоту в пустыне, ищи красоту в сердце...
|
|
 | Язык описания 3D-сцен OpenUSD
Аннотация: Книга посвящена универсальному описанию трехмерной сцены компьютерной графики – Universal Scene Description, или USD. Эта разработка студии Pixar используется для обмена данными...
|
|
 | Фотореализм в визуальных эффектах, рендеринге и играх
Автор: Э. Динур
Аннотация: Глубокое изучение и понимание комплексного взаимодействия света, поверхностей, атмосферы и оптических эффектов, а также методы достижения этого в цифровой сфере, охватывающие как...
|
|
 | Figma. Проектирование и прототипирование интерфейсов
Автор: Фабио Стаяно
Аннотация: Figma – онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени. Книга охватывает обширный спектр...
|
|
 | Управление цветом
Автор: Абхай Шарма
Аннотация: В книге изложены основы технологии управления цветом – от оригинала в виде цифрового файла до распечатанного материала. Объясняются принципы работы с цветовыми профилями в...
|
|
 | Цифровой свет и рендеринг
Автор: Джереми Бирн
Аннотация: Это руководство, написанное специалистом по визуальным эффектам, поможет вам освоить голливудские методы профессионального освещения и рендеринга, которые будут работать в любой...
|
|
 | Цветокоррекция: творческие стили для кино и видео
Автор: А. Хуркман
Аннотация: Современные кинематографисты часто стремятся воссоздать особенности старых методов кино- и фотосъемки или ищут что-то совершенно новое, чтобы придать своему фильму неповторимый...
|
|
 | Autodesk 3ds Max 2024. Создание объектов и материалов
Аннотация: Книга рассказывает о начале работы с популярным программным пакетом Autodesk 3ds Max 2024 для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, который широко используется архитекторами,...
|
|
 | Визуализация данных. Полный и исчерпывающий курс для начинающих
Автор: Тамара Манцнер
Аннотация: Визуализация данных – один из самых эффективных инструментов анализа информации. Она позволяет не только быстрее обрабатывать данные, но и выявлять тенденции, которые могли...
|
|
 | Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации
Аннотация: Почему персонажи наших любимых книг, мультфильмов и игр еще долго не уходят из головы после финальной сцены? Отважный главный герой, страшный злодей, смешной помощник – все...
|
|
 | Дизайн в масштабе. Создание устойчивой дизайн-системы
Автор: Дэн Молл
Аннотация: Дизайнеры и разработчики организуют единую систему с компонентами, стилями и гайдлайнами для многократного использования, чтобы каждый раз не изобретать велосипед. Но превратить...
|
|
 | Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков
Автор: Хуссин Хан
Аннотация: Unreal Engine 5 – не просто инструмент для разработки игр. Это революционная платформа для кинопроизводства, анимации и виртуального продакшена, которую используют Disney,...
|
|
 | Kafka Streams в действии. Приложения и микросервисы, управляемые событиями
Автор: Билл Беджек
Аннотация: Корпоративным приложениям приходится ежедневно обрабатывать тысячи и даже миллионы событий. Благодаря интуитивно понятному API и безупречной надежности библиотека Kafka Streams по...
|
|
 | Дизайн и поведение пользователей. Применение психологии и поведенческой экономики в разработке и UX
Автор: Стивен Вендел
Аннотация: Разработчики и дизайнеры надеются, что их продукты станут такими же незаменимыми и востребованными, как многие популярные приложения. Стивен Вендел – глава отдела поведенческих...
|
|
 | Основы визуализации данных
Автор: Клаус Уилке
Аннотация: Без визуализации информации сейчас не обходится ни один бизнес. Итоги продаж, месячные отчеты, презентации новых проектов – все это примеры того, что важно и нужно правильно...
|
|
 | Инженерная 3D-компьютерная графика. Платформа nanoCAD
Автор: А. Хейфец
Аннотация: В книге представлены содержание и последовательность выполнения контрольно-графических заданий кафедры инженерной и компьютерной графики Южно-Уральского государственного...
|
|
 | Разработка 3D-игр в Unity
Автор: Энтони Дэвис, Тревис Батист, Расселл Крейг, Райан Станкел
Аннотация: Создайте 3D-игру с удивительными персонажами, окружающей средой, звуком и динамическими эффектами!Эта книга, написанная командой экспертов Unity Technologies, следует...
|
|
 | Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
Автор: Джонатан Купер
Аннотация: Станьте успешным игровым аниматором с помощью этого полного руководства, которое охватывает все этапы производства игр. Книга включает уроки, советы и ключевую информацию об...
|
|
 | Adobe Photoshop для фотографов
Автор: Мартин Ивнинг
Аннотация: Графический редактор Adobe Photoshop с каждой новой версией расширяет свой функционал. Автор этой книги, профессиональный фотограф, сосредотачивается на тех функциях и...
|
|
 | Adobe Photoshop Lightroom. Всеобъемлющее руководство для фотографов
Автор: Мартин Ивнинг
Аннотация: Эта книга – исчерпывающее руководство по работе c фотографиями в среде Adobe Photoshop Lightroom.Программа Adobe Photoshop Lightroom разработана для тех, кто увлечен...
|
|