Сделать стартовой В избранное

    Поиск       


    Реклама


Реклама на Svich.Com

    События 19 июля

Сегодня событий нет...

    Анекдот

Парадокс:
если ноги от ушей - то это красавица,
а если уши от ног - то чебурашка.

    Новости
    Голосование
Пристегиваетесь ли вы ремнями безопасности в машине?

Да, т.к. это увеличивает безопасность
Да, т.к. увеличились штрафы
От случая к случаю...
Нет, с ремнем не удобно
Нет, Я уверен в себе
Так есть же подушки безопасности! Зачем пристегива



    Реклама

Реклама на Svich.Com


Базы данных

Графика, дизайн, мультимедиа

Интернет и Web-страницы

Компьютерная безопасность

Компьютерные и корпоративные сети, интранет

Компьютеры и программы

Операционные системы

Офисные программы Microsoft

Разработка ПО

Системы проектирования (CAD/CAM)

Языки программирования

1 2 3 4 5
Изучаем DDD – предметно-ориентированное проектирование

Автор: Влад Хононов

Аннотация:
Книга посвящена методологии DDD (предметно-ориентированному проектированию), что особенно актуально в условиях дробления предметных областей и усложнения бизнес-взаимодействий....


Blender 3D на примерах. Просто о сложном + виртуальный диск с 3D-моделями

Автор: А. Адонин

Аннотация:
Книга станет отличным помощником для комфортного вхождения в мир 3D-моделирования с помощью бесплатного и многофункционального редактора Blender: она предназначена как для...


Silent Hill. Тайны туманного города

Автор: Бруно Провецца, Дамьен Мешери

Аннотация:
Silent Hill – это удивительная смесь из противоречивых чувств: от полного отвращения до всепоглощающей грусти. Дамьен Мешери и Бруно Провецца осмелились заглянуть за туманную...


Excel. Пошаговое руководство для профессиональных и личных задач

Аннотация:
Если вы когда-либо чувствовали растерянность, открыв пустой файл Excel, – эта книга именно для вас.Это хорошо структурированное и понятное руководство обучает базовым и...


Глубокое обучение

Автор: Ян Гудфеллоу, Иошуа Бенджио, Аарон Курвилль

Аннотация:
Глубокое обучение – это вид машинного обучения, наделяющий компьютеры способностью учиться на опыте и понимать мир в терминах иерархии концепций. Поскольку компьютер приобретает...


Математика для Data Science. Управляем данными с помощью линейной алгебры, теории вероятностей и статистики

Автор: Томас Нилд

Аннотация:
Освойте математический аппарат, который необходим, чтобы преуспеть в сфере data science, машинного обучения и статистики. Автор книги Томас Нилд поможет вам разобраться в таких...


Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга

Автор: Крис Ричардсон

Аннотация:
Если вам давно кажется, что вся разработка и развертывание в вашей компании донельзя замедлились – переходите на микросервисную архитектуру. Она обеспечивает непрерывную...


Распределенные данные. Алгоритмы работы современных систем хранения информации

Автор: Алекс Петров

Аннотация:
Когда дело доходит до выбора, использования и обслуживания базы данных, важно понимать ее внутреннее устройство. Как разобраться в огромном море доступных сегодня распределенных...


Искусственный интеллект. Для тех, кто хочет все успеть

Аннотация:
С тех пор, как искусственный интеллект стал частью нашей повседневности, мы не перестаем рассуждать о его этике, мышлении, об уместности его применения в той или иной области и о...


UX-исследования для дизайнеров. Дизайн основанный на фактах

Автор: Дмитрий Фокеев

Аннотация:
Хотите освоить UXисследования в IT и научиться создавать продукты, которые действительно нужны пользователям? Эта книга – ваш практичный гид от теории к реальным кейсам.Вы...


Final Fantasy: Истоки и развитие легендарной серии

Автор: Сергей Цилюрик

Аннотация:
От скромного наследника D&D, Wizardry и Ultima к мировому успеху и миллионным тиражам: серия Final Fantasy пережила множество взлетов и падений, неожиданных поворотов и даже смен...


Грокаем глубокое обучение

Автор: Эндрю Траск

Аннотация:
Глубокое обучение – это раздел искусственного интеллекта, цель которого научить компьютеры обучаться с помощью нейронных сетей – технологии, созданной по образу и...


Веб-дизайн: книга Стива Круга, или "не заставляйте меня думать!"

Автор: Стив Круг

Аннотация:
Книга посвящена юзабилити веб-сайтов и мобильных приложений. Автор популярно, с примерами и иллюстрациями, объясняет, как сделать сайт или мобильное приложение, которым будет...


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

Автор: Дж. Рейнвотер

Аннотация:
"Как пасти котов" – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами....


Паттерны объектно-ориентированного проектирования

Автор: Эрик Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Джон Влиссидес

Аннотация:
Больше 25 лет прошло с момента выхода первого тиража книги Design Patterns. За это время книга из популярной превратилась в культовую. Во всем мире ее рекомендуют прочитать...


Идеальный тестировщик

Автор: Кристин Джеквони

Аннотация:
Рассматриваются базовая терминология и понятия в сфере тестирования ПО. Описываются ручное исследовательское тестирование, тестирование API, тестирование баз данных,...


Юристы и нейросети. Руководство к действию

Автор: Павел Мищенко, Михаил Тевс, Степан Леонтьев, Владислав Кальмуцкий, Ян Стригов, Александр Партин, Екатерина Якуненко

Аннотация:
Как превратить нейросети в эффективный инструмент работы юриста? Какие юридические задачи легко автоматизировать с помощью ИИ? Почему нейросеть дает странные и противоречивые...


Игровой баланс. Точная наука геймдизайна

Автор: Бренда Ромеро, Ян Шрайбер

Аннотация:
В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как...


Data Science. Наука о данных с нуля

Автор: Джоэл Грас

Аннотация:
Книга позволяет изучить науку о данных (Data Science) и применить полученные знания на практике. Она написана так, что способствует погружению в Data Science аналитика, фактически...


Разработка игр и теория развлечений

Автор: Рэф Костер

Аннотация:
В этом полноцветном издании, вышедшем через 10 лет после первого издания книги, подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что...


1 2 3 4 5




    © Svich.Com - 2006 - 2015
    Контакты