| Аниматор: набор для выживания. Секреты и методы создания анимации, 3D-графики и компьютерных игр
Автор: Ричард Уильямс
Аннотация: Анимация – одна из самых популярных областей кинематографа, которая развивается каждый день. Буквально вчера Уолт Дисней оживил нарисованного от руки мультяшного Микки...
|
|
| Веб-дизайн: книга Стива Круга, или "не заставляйте меня думать!"
Автор: Стив Круг
Аннотация: Книга посвящена юзабилити веб-сайтов и мобильных приложений. Автор популярно, с примерами и иллюстрациями, объясняет, как сделать сайт или мобильное приложение, которым будет...
|
|
| Изучаем DDD – предметно-ориентированное проектирование
Автор: Влад Хононов
Аннотация: Книга посвящена методологии DDD (предметно-ориентированному проектированию), что особенно актуально в условиях дробления предметных областей и усложнения бизнес-взаимодействий....
|
|
| Игровой баланс. Точная наука геймдизайна
Автор: Бренда Ромеро, Ян Шрайбер
Аннотация: В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как...
|
|
| Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
Аннотация: Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Пакман, и анимировать их с помощью Adobe...
|
|
| UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
Автор: Ярослав Шуваев
Аннотация: Ваш продукт хорош, но так ли хорош его UX? Дизайн интерфейса напрямую влияет на пользовательский опыт, конверсию и лояльность клиентов. Эта аксиома хорошо известна Ярославу...
|
|
| Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников
Автор: 3dtotal
Аннотация: Procreate – одно из главных приложений для работы современных иллюстраторов, благодаря которому создание персонажей стало еще проще и увлекательнее. В этой книге для...
|
|
| Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Автор: Мария Важенич, Артемий Козлов, К. Иероним
Аннотация: Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В...
|
|
| Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Автор: Перрон Бернар
Аннотация: Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в...
|
|
| Half-Life
Автор: Ян Франсуа
Аннотация: Half-Life – культовая игра, которая совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового...
|
|
| Изучаем Blender
Автор: Оливер Вильяр
Аннотация: Blender – универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Она является необходимым инструментом для современной 3D-визуализации, будь то графика для...
|
|
| Procreate. Учимся создавать шедевры на Ipad. Единственный гид по цифровой живописи
Аннотация: Добро пожаловать в Procreate! Уникальная программа как никогда популярна среди диджитал-иллюстраторов: множество кистей, возможностей и настроек для создания графики делают её...
|
|
| Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Автор: Слава Грис
Аннотация: Инструкция по предотвращению распространенных ошибок при разработке видеоигры.Как трезво оценивать свой проект?Что мешает грамотно планировать свою работу?Какие психологические...
|
|
| Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации
Аннотация: Почему персонажи наших любимых книг, мультфильмов и игр еще долго не уходят из головы после финальной сцены? Отважный главный герой, страшный злодей, смешной помощник – все...
|
|
| Blender: новый уровень мастерства
Автор: Р. Лоттер
Аннотация: Эта книга посвящена рабочим процессам, связанным с визуальными эффектами (VFX), – таким как ноды геометрии, органическое моделирование, 3D-трекинг камеры, фотограмметрия,...
|
|
| Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Автор: Роберт Зубек
Аннотация: Все о базовых техниках и приемах игровой разработки!Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет...
|
|
| Разработка игр и теория развлечений
Автор: Рэф Костер
Аннотация: В этом полноцветном издании, вышедшем через 10 лет после первого издания книги, подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что...
|
|
| 100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Автор: Венди Деспейн
Аннотация: Гейм-дизайнеры почти каждый день сталкиваются с серьезными вызовами и интересными парадоксами, пытаясь создать уникальную игру, которая заворожит тысячи геймеров. Под обложкой...
|
|
| Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Автор: Энн Лемэй, Дженнифер Брандес Хеплер, Тойя Кристен Финли, Тобиас Хойснер
Аннотация: Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас!Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер...
|
|
| Визуализация данных. Полный и исчерпывающий курс для начинающих
Автор: Тамара Манцнер
Аннотация: Визуализация данных – один из самых эффективных инструментов анализа информации. Она позволяет не только быстрее обрабатывать данные, но и выявлять тенденции, которые могли...
|
|