 | Дизайн и поведение пользователей. Применение психологии и поведенческой экономики в разработке и UX
Автор: Стивен Вендел
Аннотация: Разработчики и дизайнеры надеются, что их продукты станут такими же незаменимыми и востребованными, как многие популярные приложения. Стивен Вендел – глава отдела поведенческих...
|
|
 | Программирование на VBA в Excel. Самоучитель
Автор: Нина Комолова, Елена Яковлева
Аннотация: Книга посвящена возможностям программирования на языке Visual Basic for Applications (VBA) в современном офисном приложении Microsoft Office Excel. Приведена информация о сервисах...
|
|
 | Ассемблер и программная модель процессоров x86/64
Автор: Андрей Жуков
Аннотация: Книга является практическим пособием по программной модели процессоров i80x86/64. Простейшие элементы этой модели (переменные, константы, методы адресации и система команд)...
|
|
 | Практическая статистика для специалистов Data Science
Автор: П. Брюс, Э. Брюс, Питер Гедек
Аннотация: Книга рассчитана на специалистов в области Data Science, обладающих некоторым опытом работы с языком программирования R и имеющих предварительное понятие о математической...
|
|
 | От монолита к микросервисам
Автор: Сэм Ньюмен
Аннотация: Как распутать монолитную систему и мигрировать на микросервисы? Как это сделать, поддерживая работу организации в обычном режиме? В качестве дополнения к чрезвычайно популярной...
|
|
 | CMake для С++. Современный подход
Автор: Р. Свидзиньски
Аннотация: CMake – это мощная кросс-платформенная утилита для автоматизации сборки программ из исходного кода. Книга охватывает все этапы освоения CMake, от установки и знакомства со...
|
|
 | Blazor в действии
Автор: Крис Сэйнти
Аннотация: Фреймворк Blazor от компании Microsoft позволяет создавать интерактивные веб-компоненты, которые изначально запускаются в браузере без подключаемых модулей или транспайлеров. А...
|
|
 | Дизайнер интерфейсов
Автор: Илья Сидоренко
Аннотация: Илья Сидоренко за пять лет прошел путь от дизайнера-самоучки до профессионала, который проектировал финансовые сервисы для крупнейших российских банков и принял участие в создании...
|
|
 | Изучаем DDD – предметно-ориентированное проектирование
Автор: Влад Хононов
Аннотация: Книга посвящена методологии DDD (предметно-ориентированному проектированию), что особенно актуально в условиях дробления предметных областей и усложнения бизнес-взаимодействий....
|
|
 | Аппаратный хакинг. Взлом реальных вещей
Автор: Джаспер ван Вуденберг, Колин О’Флинн
Аннотация: Встроенные системы трудно атаковать. Различных конструкций плат, процессоров и операционных систем слишком много, и это затрудняет их реверс-инжиниринг. Но теперь все станет проще...
|
|
 | Разработчик ПО: Путеводитель по карьерной лестнице для будущих сеньоров, техлидов и стаффов
Автор: Гергели Орош
Аннотация: Хочешь вырасти из джуна в крутого сеньора, техлида или стаффа? Эта книга станет твоим навигатором! Автор сам прошел путь от джуна до принципал-разработчика, а потом менеджера в...
|
|
 | Head First. Паттерны проектирования
Автор: Эрик Фримен, Элизабет Робсон, Кэти Сьерра, Берт Бейтс
Аннотация: Не имеет смысла каждый раз изобретать велосипед, лучше сразу освоить приемы проектирования, которые уже созданы людьми, сталкивавшимися с аналогичными задачами. В этой книге...
|
|
 | JavaScript с нуля до профи
Автор: Л. Свекис, М. ван Путтен, Р. Персиваль
Аннотация: Книга демонстрирует возможности JavaScript для разработки веб-приложений, сочетая теорию с упражнениями и интересными проектами. Она показывает, как простые методы JavaScript...
|
|
 | Эволюционная архитектура. Автоматизированное управление программным обеспечением
Автор: Нил Форд, Ребекка Парсонс, Патрик Куа, Прамод Садаладж
Аннотация: Новые инструменты, фреймворки методики и парадигмы вновь и вновь меняют экосистему разработки программного обеспечения. Непрерывный прогресс основных практик разработки на...
|
|
 | Пользовательские истории. Искусство гибкой разработки ПО
Автор: Джефф Паттон
Аннотация: Пользовательские истории – это метод описания требований к разрабатываемому продукту. Автор доступно и интересно рассказывает, как правильно использовать данную...
|
|
 | Машинное обучение. Паттерны проектирования
Автор: (Лак) Лакшманан ((Lak) Lakshma Валиаппа (Valliappa), Майкл (Michael) Мунн (Munn), Сара (Sara) Робинсон (Robinson)
Аннотация: Приводимые в книге паттерны проектирования отражают лучшие практические подходы к решению типичных задач машинного обучения. Указанные паттерны, реализованные в программном коде,...
|
|
 | Роман с Data Science. Как монетизировать большие данные
Автор: Роман Зыков
Аннотация: Как выжать все из своих данных? Как принимать решения на основе данных? Как организовать анализ данных (data science) внутри компании? Кого нанять аналитиком? Как довести проекты...
|
|
 | Изучаем Blender
Автор: Оливер Вильяр
Аннотация: Blender – универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Она является необходимым инструментом для современной 3D-визуализации, будь то графика для...
|
|
 | Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Автор: Селия Ходент
Аннотация: Создать успешную видеоигру – настоящее искусство!Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса – все это происходит в мозге....
|
|
 | Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Автор: Тома Мерёр
Аннотация: Assassin's Creed – это франшиза Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром и акцентом на стелс. Игры серии разворачиваются в разных эпохах и странах,...
|
|